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Halo 老板 Bonnie Ross 公开谈论了开发商 343 Industries 如何制作让长期粉丝享受的游戏,同时吸引新玩家来帮助品牌成长。
在互动艺术与科学学院的问答环节中,罗斯表示,我们在制作每一款《光环》游戏时都经过了刻意的努力,以确保无论添加什么附加元素,《光环》的“核心精神”都能够保持完整。
“虽然我们确实在寻找拓展和创新的方法,但我们也小心谨慎,不会失去《光环》的核心精神,”罗斯说。“粉丝是我们的灵魂,这个宇宙是为他们而建的。我们确实会听取粉丝的反馈......”
罗斯继续表示,她对故事和角色的积极反响“感到非常鼓舞”,包括下个月上映的《光环战争 2》中的新蛮族领袖阿特里奥克斯 (Atriox)。
此外,在问答环节,罗斯被问及她是否担心社交媒体会让少数人主导有关新功能或其他游戏元素的讨论。
“我认为我们应该确保所有粉丝都能在我们的系列中发出自己的声音,”罗斯说道。“他们是我们事业的命脉,如果你没有核心粉丝的支持,就很难扩大受众范围。话虽如此,你确实需要在粉丝反馈和我们推动系列前进的目标之间找到适当的平衡。
“我认为社交媒体让游戏玩法中的问题变得既容易又困难。能获得如此多的反馈是一种奢侈,但要真正理解和评估定性和定量数据也需要额外的努力,因为单独使用任何数据都是不正确的。把它们放在一起并评估大局是一个巨大的挑战。”
您可以在此处阅读完整的问答。
在其他 Halo 新闻中,343 表示它仍然可以修复 Halo:士官长合集的遗留问题。
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